Unity 썸네일형 리스트형 [정리] playerprefs [과거 블로그 글입니다.] PlayerPrefs - 데이터를 간단하게 저장할 수 있게 해주는 클래스- key값과 데이터를 넣어 저장할 수 있고 , 반대로 key값을 넣어 데이터를 꺼낼 수도 있다. 저장 가능한 데이터 타입int , float , string 1. 데이터 세팅 방법 PlayerPrefs.SetInt("hero_hp",10); // hero_hp 라는 key 값으로 10의 정수형 데이터를 집어 넣음 이런식으로 SetFloat, SetString 으로 float 와 String 의 값을 넣으면 된다. 2. 데이터 얻어오는 방법 PlayerPrefs.GetInt("hero_hp"); // hero_hp key에 대응하는 값을 돌려준다. key 가 없을경우 기본값을 돌려준다. ( 0 ) 마찬가지로.. 더보기 [정리]Unity GameObject 접근 [과거 블로그 글입니다] 1. GameObject.Find() - GameObject의 Static 메소드.- 인자 값으로 string 형태의 문자열이 들어간다. 사용법 GameObject.Find("Hero"); - > 해당 Scene 에서 Hero라는 이름을 가진 오브젝트를 찾는다.GameObject.Find("/Hero"); -> 해당 Scene 의 최상위 Hierarchy에서 Hero 검색 후 반환GameObject.Find("/Objects/game/Hero"); -> 해당 Scene에서 지정된 Hierarchy 까지 찾아가 Hero 검색 후 반환 2. Transform Tranform.Find("Hero"); 자식 오브젝트 중에 Hero라는 이름을 가진 것을 찾는다. (부모는 검색할 수 없음).. 더보기 이전 1 다음