Global illumination 썸네일형 리스트형 전역 조명 GI ( Global Illumination ) 전역 조명 GI (Global Illumination)기본 개념3D 장면에서 간접광을 고려해 현실적인 조명 효과를 구현하는 기술광원에서 표면으로 직접 도달하는 직접 조명만으로는 한 표면에 닿은 빛이 다른 표면에 영향을 주지 않는다.GI는 빛이 표면에 닿아 반사되고 산란되어 주변 환경을 밝히는 모든 과정을 포함한다. 만약 간접광이 없다면 그림자가 아주 새까맣게 나와 뭔가 이상한 그래픽이 된다. 주요 기술Light Map유니티에서 라이팅 설정을 Baked 또는 Mixed 로 설정해놓고 라이팅을 굽게 되면, 조명 정보가 반영된 텍스쳐가 한장 뽑히는데, 그것을 라이트맵이라고 한다. static설정이 된 정적 오브젝트들에 한해 해당 텍스쳐가 뽑히게 된다.장점으로는 매 프레임 조명 연산을 할 필요가 없다는 장점이 .. 더보기 이전 1 다음